台灣奧瑪司娛樂股份有限公司
VR+品牌再造專案
品牌溝通系統, 品牌策略定義, 品牌策略模組, 品牌系統模組, 品牌識別系統, 品牌體驗系統

VR品牌的商標佈局,為國際發展打下重要基礎


品牌發展的國際化,智財與商標佈局的規劃是絕對重要之基礎

台灣奧瑪司娛樂成立於2016年,專注於多人連線及體感設備研究之VR遊戲開發,並成立VR遊戲體驗店,及與大型主題樂園合作開發VR遊戲。目前透過高雄大魯閣草衙道與義大遊樂世界驗證市場營運績效,具體結果包含單日最高1720體驗人次、單月平均營收400萬元、回購率35%。未來VR+ 將成為一個數位娛樂平台,除了提供自家研發的遊戲外,也能與優秀開發者合作,提供更多開發者一個商業獲利的機會,同時更直接地得到玩家的真實回饋。亦將更積極在台灣市場擴展據點以及海外據點。

在此擴展據點以及進軍海外的同時,由於VR+品牌形象的元素有限,在展店空間的使用上遇到了限制,無法很有系統的被運用在各個據點,同時進軍中國市場,也面臨著商標著作財產權的相關議題,因此促成品牌更新的機會。

法博思團隊協助VR+進軍海外的商標註冊的建議,經過內部訪談,並透過品牌模型找出VR+的價值主張與品牌核心識別,整理出VR+與其他競爭品牌的差異化因子:超過25年的遊戲開發經驗,最懂玩家的期待、以世界級的高品質內容為目標,打破大中華市場的營收導向開發模式、同時具備充分之總體解決方案,建立數位娛樂各環節之高門檻。緊接著法博思團隊定義出VR+品牌溝通的重點訴求,進行品牌接觸點的設計。

藉由探索各VR品牌的差異,以及VR+的品牌創立初衷,法博思團隊挖掘出VR+的品牌價值主張:Let’s Break Through Together共同闖關的樂趣體驗,在品牌設計上將文字VR以圖像化的方式表示,由於在VR產業,VR這個名字運用的頻率已經很高,而VR+作為與同業的差異化,在“+”這個符號,因此品牌概念以“+”作為出發點,意味著把自己周邊的人都加進來,一起體驗闖關的樂趣,在色彩規劃上,運用極深的藍色與有活力的橘色,分別代表VR遊戲的沈浸感與熱情的活力,輔助圖形的設計,也以“+”作為傳達符號,表達了VR遊戲的五感體驗。

獨樂樂不如眾樂樂,沒有一個人就過得了的關卡,讓團隊互助合作闖關的成就感,大幅強化人際連結。VR+希望帶領不同年齡、不同族群的每一個人都能輕鬆的跨越現實與虛擬的界限,探索更多的可能。